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P5 首款手游《女神异闻录:夜幕魅影 P5X》正式公布,你有哪些期待或想说的?

时间:2024-03-15 09:29:36
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完美世界负责游戏开发

《女神异闻录5》衍生手游《女神异闻录:夜幕魅影》PV公开

大家觉得,完美《女神异闻录:夜幕魅影 P5X》的PV和《ZZZ》的PV比起来,哪个更有类P系列的灵魂和醍醐味?

所以这就是个典中典的反例,可以说两年过去了,国内的游戏厂商到目前为止,连米哈游真正立足的本质都没弄明白,然后个个就像失心疯一样往一个自己想象的赛道里面砸钱。能搞出来的都是一堆短寿的畸形。

暴论放在这里,如果国内厂商对米哈游的认识仍然停留在这样一种层面:

认为存在一个所谓的“二次元”赛道,而米哈游通过“多平台开放世界游戏”吃到了二次元赛道的首发红利。只要模仿米哈游的这条路线,投入足够资源,就能在这个赛道上分一杯羹。

那他们永远都只能跟在米哈游屁股后面吃灰。

他们从来不愿意仔细去思考,如果真的存在二次元这个赛道,那首发红利怎么就是《原神》的不是《阴阳师》的?为什么人人都认为“二次元+开放世界”是财富密码,米哈游偏偏要回头去做回合制箱庭RPG?

米哈游的核心竞争力到底是什么?米哈游从来就没藏着掖着,明明白白的写在企业的slogan上。

技术宅拯救世界

而国内的厂商简单的把“宅”和自己生造的一个亚文化概念“二次元”等价起来。他们无法理解“宅”和“二次元”乃至范ACG领域是完全不同的概念。

如果硬要说那个概念最接近于米哈游slogan语境中的“”的概念的话。我会选择英语语境下的“geek”。

“宅”和“二次元”既可以是平行概念,同时“二次元”和“宅”可以有交集。同时“二次元”又可以是“宅”的子集。

举例来说的话就是:一个宅可以完全不接触二次元作品(比如单纯的军事宅,历史宅)。但是宅也可以痴迷于二次元作品(比如军武宅都喜欢的《战斗妖精雪风》),同时反过来说,一个二次元作品的宅元素足够的时候,它本身就会变成宅文化的一部分(比如上面提到的《战斗妖精》)。而一个动漫爱好者,如果除了作品以外,对动漫的监督、声优、制作公司、历史源流如果能如数家珍,那他也会成为一个“动漫宅”

如果用现实点的例子来解释“宅”和“二次元”的辩证关系的话:

《高达Origin(0079)》和《雷霆宙域》是宅,而《seed》和《G高达》就不那么宅。

《少女与战车》是宅,而《强袭魔女》就不那么宅。

《瑞克和莫蒂》是宅,而《星球大战》就不那么宅。但是如果跳出作为流行电影范畴的《星球大战》,囊括进了所有的星球大战衍生作品和文化内容的话,这些痴迷于整个范星球大战文化概念的星战迷们又是彻头彻尾的宅。

所以,什么是宅?我个人的定义会是:痴迷并专精于某个小众或亚文化领域的个体或群体,在现实生活中难以与身边的普通大多数人交流爱好的情况下,不得不主要借助网络渠道来和同好进行互动,就称之为宅(外在表现为不合群)。

所以宅和二次元的关系到底是什么,在我看来,宅是二次元的上游活水,而二次元是受到宅文化的元素浇灌才能焕发活力的表现形式。

只有弄明白了这点,才能明白:庵野秀明、河森正治、富野由悠季、押井守、大河原邦男、永野护等等这些人,他们的灵感来源是什么,宅文化又是怎么反哺那个年代的日本ACG产业并影响全世界的。


所以这么多国产厂商的问题到底在哪?

不管是《战双》、《幻塔》还是马上要上线的《P5X》。这么多国产游戏厂商的核心问题从未改变。那就是这些游戏都很“二次元”但是,都不“宅”。合理安排时间,享受健康生活

这些游戏充满了对各种流行ACG文化成熟元素的刻板模仿和缝合,但空有漂亮皮囊,没有对背后源头的宅文化的热爱和理解。

P5X的PV就是最典型的例子。如果你对爵士乐、摇滚、街潮文化、波普艺术、20世纪美式漫画、报纸海报剪贴等等各种亚文化概念没有广泛的涉猎和深入的了解,那你做出来的就会这样一个对原版游戏既有美术元素的刻板模仿的产物。

当你的对手已经占据了池塘上游的江河,用水源的性质来定义池塘的生态的时候。你却还以为这潭小池塘就是整个世界,妄想着多占几平米水面就能挑战对手的地位。

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