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《女神异闻录:夜幕魅影》觉醒测试体验测评

时间:2024-03-15 09:29:11
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       你是否还记得沉迷P5的日日夜夜?白天作为普通高中生,拥有丰富多样的日常生活;晚上化身为偷心怪盗,潜入异世界让腐败的大人悔改。P5的玩法极度契合移动设备,如果能在手机上随时体验RPG与回合制战斗的乐趣,该是多酷的一件事。

       好消息来啦,世嘉正版授权、Atlus深度参与、完美世界研发的《女神异闻录5》IP手游《女神异闻录:夜幕魅影》“觉醒测试”即将圆满结束。作为Persona粉丝,我给P5X写了篇简单测评,文笔能力有限,如有不足还请多包涵,感恩。


       P5原作的剧情主题是“反抗”,P5X则打造全新的故事主旋律:“无欲”。“无欲”并非指完全没有欲望,可能是只关心自己而对身边的事视而不见,或者对未来感到迷茫却又不试着去改变。没有动力,居于现状放弃抵抗,也可以理解成“躺平”。

       本作主角就是无欲的男高中生。他意外误入印象空间,在被强大的阴影包围时,激发了潜在的求生欲,正视并认清了自己的欲望,因而觉醒人格面具。P5X的“吉祥物”猫头鹰路菲尔想找回失去的记忆,因而邀请主角成为合作伙伴,作为怪盗偷走欲望扭曲之人的心(秘宝)。

       第一个目标是喜欢撞人的变态男木内雄之。受害者和旁观人均对他的恶行视而不见,警察也无法将其定罪。木内雄之似乎与主角同班的女学生新井素羽有不为人知的恩怨,新井素羽无法再忍气吞声,她觉醒人格面具后加入怪盗团,成功让木内雄之改心。

       第二个目标是黑心肠的美食艺人宫泽博梦,遇到不愿交“保护费”的饭店,他就会连续给出差评,让食客大量流失,致使许多人气店铺关门倒闭。隔壁班的男同学加纳骏牵扯进这场风波,觉醒人格面具后,他能否让宫泽博梦会改承认种种罪行?

(为防止过度剧透,故事细节不再叙述,强烈建议感兴趣的朋友自行体验)

       主角毕竟是高中生,都市日常生活也必不可缺。与P5原作不同的是,在P5X中处理日程需要消耗1点行动力,玩家每天可恢复5点行动力,超过上限15点后不再恢复。

       能做的事情很多,打工、学习、看电影、锻炼、读书、与NPC度过等。不同事件的奖励也有所不同,除了五种人格指数外,还包括现金、生活物品、材料、花卉、食材、种子、异界晶珀等。在特定的日子,某些事件还会额外提供高额奖励,玩家们可根据需求选择最适合的事情去做。

       P5X还新增了很多支线任务,与NPC交谈了解他们的故事,让都市更具活力感。完成特定支线任务,还能解锁新的都市日程。

       不过以二测版本来看,目前都市生活得内容并不算太丰富,很多事情重复去做的乐趣会大打折扣。虽然这只是一种类似每日委托的功能,拿奖励才是第一目的,玩法并不是特别重要,但还是希望以后能加入多种新活动,深度体验扮演高中生的沉浸感。

       二测还新增了衣柜换装功能。在主角的家中,可以更换上装、下装、鞋、包。本次“觉醒测试”的限定特典就有全套装扮,可以继承至正式服。

       但不得不说,装扮功能目前显得也较为鸡肋。在家穿家居服,在外面穿日常服,在异世界则穿无法更换的怪盗装。况且目前并不具备多人联机功能,精心打扮也无法展示给其他玩家,只能自己观赏,服装的意义实在有限。

       战斗基本还原P5,可以说是原汁原味,但仍有些许改动与创新。Weak、One More、总攻击都有保留,新加入HightLight和倒地值机制。略有不同的战斗虽然有些负面反馈,但并非一定是坏事,如果真的毫无改变直接搬来,反倒会限制战斗的思路。

       倒地值机制大大增加让敌人倒地的难度,仅仅是打出Weak可不行,必须通过多次Weak将敌人的倒地值清零,才能让其倒地触发One More。当场上所有敌人都处于倒地状态时,便能施展总攻击,造成全员大量伤害。部分精英BOSS虽然有属性弱点能被打出Weak,但拥有免疫倒地值的功能,无法被击倒。

       原作的One More是给一次额外行动机会,具体如何行动看玩家的选择。而P5X的One More变成固定的技能,可选择场上一名队友打对应属性的伤害,但无法手动选定攻击目标,让策略失去部分灵活性,是战斗糟点之一。

       一测时的HightLight设计非常不合理,好在二测完全重做。每个怪盗都有独特的HightLight技能,轮到自己回合或者遭受攻击时,有较低概率触发额外的HightLight,释放不占用行动次数,但每场战斗仅限使用一次。

       不同角色的HightLight效果不同,比如Joker是对所有敌人造成诅咒属性伤害,并获得一个“煞气”(煞气是Joker自带特性,这里不再多解释);高卷杏是对所有敌人造成火焰属性伤害,并提高自身的火伤;新岛真是对一名敌人造成核热属性伤害,并使敌人陷入元素异常;喜多川祐介是对一名敌人造成冰冻属性伤害,并获得持续时间永久的护盾。

       除了主线剧情固定入队的角色外,怪盗团成员还有被称为“怪盗偶像”的认知存在。他们并非是本人,而是大众的认知,编入队伍后便能共同作战。

       一个小队最多上场5人,其中4人负责战斗,1人负责支援。只有主角才能同时携带3个人格面具,而其他成员则仅有1个专属的人格面具。作为Leader的主角无法被移出队伍,战斗时必须上场。(Joker在P5X中无法成为Leader)

       支援位并非必须配备,仅特殊角色能担任支援,比如P5里的天才少女黑客佐仓双叶。她能永久性提升同伴15%对应属性伤害,还能通过主动技能(不占用行动数)获得敌人易伤、队友免伤、队友增伤等多种强力效果。意识6时(下文详细介绍),还能帮助同伴免受致命伤害,并恢复生命值。

       P5原作中的怪盗团成员也能以认知存在的形式,加入主角的队伍参与战斗,并且都是5星级怪盗。目前出现的角色有Joker、摩尔加纳、坂本龙司、高卷杏、喜多川祐介、新岛真、佐仓双叶、奥村春、明智吾郎,没有P5R的芳泽霞,也没有P5S的索菲亚和善吉。二测中的获取方式是占卜抽奖(下文详细介绍),正式版可能有改动。

       P5X新增“欲望共鸣”机制,根据队伍中各个角色的面具属性,能激发不同的增益效果;有两个相同属性,即可激活该属性的二重奏;有三个或四个相同属性,即可激活该属性的多重奏;当四个属性互不相同时,即可激活面具协奏。该机制给予玩家更深的配队思路,是编组乐趣点之一。

       抽奖应该是很多玩家关心的内容。目前还处于测试阶段,付费内容并不确定,目前版本共有四种卡池,分别是新手池“新手推荐占卜”、角色UP池“角色活动占卜”、武器UP池“武器活动占卜”、常驻池“角色普通占卜”。占卜道具为既定之命运、未来之命运、既定之硬币等,单个售价均为150异界晶珀。

新手池:

       包含P5心之怪盗团全部成员,奖池永久存在,使用既定之命运抽取,十连抽8折。50抽内必得至少一个5星角色,每名玩家最多只能抽50次,达到上限后永久关闭。

       包含当期5星角色、4星角色和2星人格面具,奖池限时存在,使用未来之命运抽取。其中有三名当期4星角色概率大幅提升,总概率占到四星中的50%。

       每10抽保底获得4星角色,每80抽保底获得5星角色。抽到5星角色时,有50%概率是当期UP的角色,如果是其他5星角色,则下次抽到5星角色时必定是当期UP的角色。

角色UP池:

       包含当期5星角色、4星角色和2星人格面具,奖池限时存在,使用未来之命运抽取。其中有三名当期4星角色概率大幅提升,总概率占到四星中的50%。

       每10抽保底获得4星角色,每80抽保底获得5星角色。抽到5星角色时,有50%概率是当期UP的角色,如果是其他5星角色,则下次抽到5星角色时必定是当期UP的角色。

武器UP池:

       包含当期5星武器、4星武器和3星武器,奖池限时存在,使用既定之硬币抽取。抽取前需额外自选两把5星武器,未选择的武器不会被抽中。

       每10抽保底获得4星武器,每70抽保底获得5星武器。抽到5星武器时,有50%概率是当期UP的武器,如果是自选5星武器,则下次抽到5星武器时必定是当期UP的武器。

常驻池:

       包含常驻5星角色、4星角色和2星人格面具,奖池永久存在,使用既定之命运抽取。每10抽保底获得4星角色,每80抽保底获得5星角色。

       需要注意的是,二测UP的角色为新岛真,虽然同为心之怪盗团成员,但她却不存在于常驻池和新手池中。奖池配置不代表正式版本,仅供参考。各个角色究竟是限定还是常驻,还需以公测为准。

       雏鸟计划相当于P5X的通行证。完成每日任务,能获得主角经验、异界晶珀、成长经验(提升雏鸟计划等级)。完成每周和每月任务,能获得成长经验和片羽。

       片羽可兑换多种道具,根据二测的情况来看,可选的内容有4星怪盗、4星武器、主角时装、养成材料等,算是给玩家额外的动力。

       以每日任务举例,任务内容是登录游戏、消耗3点行动力、消耗120点体力、完成两次厄抑之境。看着有点麻烦,但其实真的不肝,大概十分钟左右就能完成,并不会过度消耗玩家时间。

       雏鸟计划也分为两档:普通版和典藏版。虽然二测时直接赠送了典藏版,但公测时大概率需要玩家付费购买才能解锁。典藏版有大量额外奖励,如果价格不贵的话,还是非常推荐购买的。

       要提升战斗强度,需要从多个方面养成,包括主角灵感、主角面具、角色等级、角色意识、武器等级、武器改造、技能等级、启示卡等,这也是P5X最肝的部分,如果无法接受重复刷材料的过程,可能会比较劝退。但养成也有正面的反馈,亲眼看着自己的怪盗团慢慢变强,是很有成就感的事。

主角灵感:

       首次收集新的人格面具时,将其登录至全书便能领取灵感点。品质不同的面具其灵感点也不同,每个面具仅限领取一次。

       灵感点可用于解锁各种技能,带来多种增益效果,比如攻击力、生命值、精力值增加,暴击率、暴击效果提升,伤害减免和伤害加成,甚至还能提升主角所有面具的技能等级。

主角面具:

       主角最多可同时装备三个人格面具,面具可通过战斗、合成、抽卡等方式获取。

       主角的面具可以通过“强化-特殊研修”升级,等级越高属性数值越强,建议优先升级高品质的面具,以及技能实用的面具。

       面具还能通过“育成-爆破作业”获取新的技能,消耗其他人格面具的印记,即可随机获取一个该人格面具的技能。虽无法保证一定能抽到自己看中的技能,但不喜欢的技能可以舍弃,从而反复尝试。

角色等级:

       主角的等级仅可通过异世界冒险、主线/支线任务等方式获取,其他怪盗角色可在战斗中获取少量经验,大多情况下需要手动消耗传记提升等级。每升10级就会达到上限,需要相应的材料提升潜能,从而解锁等级上限,除此之外还能获得战斗属性增益。

角色意识:

       重复获得怪盗角色时,便会转化为该角色的残识,用于进化意识等级。初始意识等级为0,最高为6。提高意识后不仅可获得多种战斗被动效果,每级还能提升4%生命、攻击、防御成长率。

武器等级:

       与角色等级类似,手动消耗零件提升等级,每升10级就会达到上限,需要相应的材料提升突破,从而解锁等级上限,除此之外还能增加武器数值。

武器改造:

       与角色意识类似,消耗重复的武器,便能提升改造等级,能让该武器的被动效果得到进一步增强,但无法增加主属性。

技能等级:

       主角的技能等级仅能靠上文中提到的“灵感”来提升,而其他怪盗的技能需要消耗材料手动升级。等级越高,该技能的数值也会增加,带来更强的效果。

启示卡:

       由于其随机性,启示卡应该是角色培养最肝的一点。根据启示卡的不同,有攻击力、生命值、防御力、暴击率、暴击效果、受治疗效果等多种属性。

       启示卡共有5个部位,分别是宙、日、月、星、辰。

       宙:拥有两条主属性,其中一个必定是攻击力,另一个随机是攻击力、防御力、生命值、伤害加成、治疗效果、效果命中(可能有遗漏)
       日:拥有一条主属性,必定是生命值
       月:拥有一条主属性,必定是防御力
       星:拥有一条主属性,随机是攻击力、防御力、暴击率、暴击效果、受治疗效果(可能有遗漏)
       辰:拥有一条主属性,随机是攻击力、防御力、生命值(可能有遗漏)

       强化启示卡可提升等级,上限15级。每级都能增加主属性,每5级能获得一个副属性。如果对强化后的副属性不满意,可以消耗相同的启示卡重塑,在不影响主属性的情况下,使副属性随机化。

       搭配不同的启示卡,可以解锁不同的套装属性。这点较为复杂,暂不详细解读。游戏中提供推荐装配功能,不想深入研究的玩家也可以直接使用系统推荐的搭配。


宫殿:

       一测时宫殿流程较为简短无趣,但二测增加了许多机关解谜,同时补全宫殿主的剧情。其整体水平基本可以媲美P5,但P5的宫殿除了主线外,可额外探索的只有欲石(皇家版),而P5X宫殿主线的流程时长与P5差不多,还拥有更多可探索区域和内容。

       以第一个宫殿为例,我在跟随主线指引时也较为仔细地收集了路上的宝箱,但通关后一看,整体探索度居然只有33%,地图显示我还有大片区域未解锁,这意味着游玩时长至少要翻倍。

       击败宫殿主完成相关剧情,原本的宫殿就会消失,但随之也会出现永久存在的往日认知之间,可接着之前的进度继续探索,不必担心推进主线导致失去探索的机会。建议大家不要放弃未探索的区域,收集散落各处的宝箱可以获得不少资源,包括珍贵的异界晶珀。

       宫殿主的BOSS战也作为往日回溯,有不同难度档位并可重复挑战。战胜后消耗30体力,随机获得多种高级技能材料。

印象空间:

       印象空间单层地图更大,场景内容也更为丰富,更多是起到产出材料的作用。玩家可在印象空间中遇到各类敌人,挑战各种不同的副本,战胜后即可消耗体力领取特定道具,以此强化队伍强度。

       在印象空间中还随处散落着乘车券,类似P5R中的收集花朵。集齐一定数量后,可以在安全屋附近的精算机处提升票务等级,获得多种奖励,并且解锁新的区域。


天鹅绒试炼:
注意自我保护,谨防受骗上当

       天鹅绒试炼是长期开放的挑战,有多个章节与多个关卡,难度会逐渐增加。根据战斗过程中获取的分数,可以获得对应档位的奖励。若是能在一定回合数内获胜,队友无阵亡,并多打出属性Weak,还能获取更多的分数。

心之海试炼:

       心之海试炼是限时开放的挑战,每期包含4个关卡。前3个关卡共9场战斗,难度适中。最后一个关卡难度极高,需要较高的角色练度及合理的阵容才有战胜的希望。

       玩家需提前确定参战角色,一旦进入关卡,便无法再更换阵容。每场战斗后队伍状态会保留,并不会恢复至满HP和SP,挑战中途无法使用恢复类道具,料理占卜等增益也无法生效。

       不过在每个关卡开始前,都可以自选3个BUFF祝福,包括提升己方数值,降低敌方生命值,提升己方伤害等。每个关卡区域也有特定的BUFF,有助于战斗取胜。

       心之海试炼的奖励是极为丰厚的,根据获得的星数和分数,还能领取异界晶珀。获得的欲望凝华可在天鹅绒商店兑换未来之命运、非凡之硬币、既定之硬币、宙位启示卡、主角时装等。

厄抑异象:

       目前包括奇珍古堡和画境迷廊两种副本,这是P5中没有的玩法,整体较为有趣。

       在奇珍古堡中,玩家将在古堡内以到达终点为目标,拾取路上的铸金币可以获得积分,剩余时间越多积分越高。该玩法需要一定的跑酷技术,对手机端触屏操作可能不是很友好,主要还是依据个人习惯。对我这种手残玩家来说,用键鼠玩的难度比较低,初次尝试也能拿到最高评价。

       画境迷廊则是偏解谜的副本,没有时间限制。玩家需巧妙利用场景内的机关,找寻通往终点的道路,解谜难度不算高,但也并不会感到乏味。


       根据二测的体验,可以看出P5X确实在尽量还原P5整体风格。原汁原味的基础上,也开拓了不少新玩法。作为《女神异闻录》粉丝,我推荐Persona系列玩家、喜欢RPG的玩家、喜欢日常养成手游的玩家亲自体验P5X的乐趣。

       虽然有些不足之处,比如宫殿主线还存在流程BUG,但在试玩过程中我能感受到完美世界的诚心,绝无乱改编毁IP敷衍对待。新玩家反倒可以通过P5X了解Persona的世界,而对于老玩家来说,将其当作《女神异闻录5》外传性质的续作也完全可行。

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